ゲーム紹介

なんじゃこりゃ

はじめに

上記記事にて、スーファミ版ダンジョンマスターをPCで遊ぶ方法を紹介しています。
その中でもオススメなのは『Dungeon Strikes Back(DSB)』でスーファミ版ダンジョンデータ『SFCMOD v1.7』を読み込んで遊ぶ方法です。

SFCMOD v1.7』が公開されたのが2016年2月。
今年で10年を迎えました。

『そろそろSFCMOD v1.8が出ちゃうのカモ…🥺!?』と期待しながらDSB用のBBSに書き込んだり(2019年と2023年の書き込みはどちらも私)、
SFCMODの作者であるQwerty氏と連絡を取ろうとしたり(「SFCMODの仕組みが知りたいのでソースをください!」という内容の大変失礼なメッセージを送りました、ごめんなさい)、
SFCMOD v1.8のリリースを遠い約束のように待ち続けました。

🥺

🥺🥺

🥺🥺🥺

このままでは先に寿命を迎えて死ぬ

過去のSFCMODをもとに、SFCMOD v1.8を作ってみました。

ダウンロードしよう!

SFCMODを動かすための本体であるDungeon Strikes Back(DSB)が別途必要です。
SFCMOD v1.8はDSB 0.84を使用してファイルを作成しています。
DSBは0.84以降のバージョンをダウンロードしてください。
DSBのバージョンが古いとSFCMOD v1.8は起動できません。

更新履歴

  • 2026/6/22

    - SFCMOD v1.8公開

  • 2026/6/24

    - 壁文字表示後にエラーが起きる可能性があったので修正

  • 2026/7/10

    - ENGLISHモード時、詳細画面で表示されるアイテム名が文字化けしているケースがあったので修正
    - ENGLISHモード時、エンディングで文字が表示されていなかったので修正
    - Speedrun/RTAツール『LiveSplit』に対応(詳細は「LiveSplitについて」を参照)

  • 2026/7/30

    - 「New Game」開始時~ダンジョン表示までの描写を追加
    - Speedrun/RTAツール『LiveSplit』のラップ計測方法について修正

遊ぼう!

下記記事に画像付きで起動方法などを書いています。

変更点

ここに記載しているのはざっくりとした内容になります。
バージョンの変更点やコンフィグ項目などの詳細につきましては同梱のREADME内のファイルをご参照ください。

SFCMOD v1.7 → v1.8

  • 最新のDSB 0.84でSFCMODを起動できるように対応。
  • ゲームクリア時にエラーが連続出力されていた問題を修正。
  • タイトル画面、VICTORロゴ・タイトル回転の描写を追加。
  • 「New Game」開始時~ダンジョン表示までの描写を追加。
  • ゲームオーバー画面を追加。
  • 睡眠時の表示を「WAKE UP」から「ZZZ…」に変更。
  • 水滴SE、一定の音量で鳴り続ける仕様を疑似ステレオ化。
  • Level14(Ex)、蘇生祭壇にアイテムを置くとアベンドしていた問題を修正。
  • Level14(Ex)、高難易度化。
  • コンフィグ画面に「秘薬生成時、所持品から空フラスコを探す」「立体音響」「モンスター強化」の項目を追加。
  • Speedrun/RTAツール『LiveSplit』に対応。

さいごに

個人でこっそりと楽しむために少しずつ作成していたものなのですが、せっかくなので公開することにしました。
日本語を表示させる方法がまっっったく分からなくてDungeon Strikes Back(DSB)の開発者であるSophia氏に「どうやったら日本語を表示できますかね!?」と質問を投げかけたところ「それはかなり難しいです」と返信をいただいた時は心が折れかけましたが、試行錯誤の末に日本語化まで実装できました。ありがとうございます。

DSBモード、コンフィグ「モンスター強化」2.0設定で最終階層踏破・エンディングまで確認を行っています。
CLASSIC・ENGLISHモードでのテストをほとんどしていないため、バグがあるかもです。

SFCMOD前バージョンや実機と比べて細かい違いなどあるかもです。
質問やバグなど気になる点がありましたら気軽にコメントしてください。
今後DSBが更新されたりSFCMODに変なトコがあったら修正を入れるかも知れません(元気があったら)。